独立团队吐槽尊龙凯时(中国区)人生就是博《老滚4RE》突袭发售抢热度!

4月底,《上古卷轴4:湮灭重制版》的“突袭式”发售瞬间引爆全网。然而,对于一些原本计划在同一天发布新作的独立游戏开发者来说,这无疑是一场“灾难”。

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独立发行商RawFury联合创始人Jonas Antonsson在社交媒体上发文,坦言大型3A游戏的突袭式发售,可能会让当日上线的其他小规模游戏“彻底被淹没”。他表示:“我年轻时非常喜欢《上古卷轴4》,现在依然如此,真心为它能焕发新生,被新一代玩家所认识而感到高兴。”

然而,从独立游戏和小型发行商的角度来看,这种级别的突然发布无疑是一个严重的问题——其他作品几乎都会被淹没。“我们没有足够的预算与影响力,一切都需要精心策划,包括发布时间的选择,都是为了尽可能提高关注度。”

Antonsson提到RawFury于4月22日发布的心理恐怖游戏《创伤之后(PostTrauma)》,该游戏由开发商RedSoulGames打造,灵感来自PS2时代经典的恐怖解谜作品,玩家需要在名为“幽暗领域”的神秘环境中探索、逃生并邂逅其他迷失角色。

他补充道:“虽然我也爱《上古卷轴4》,但我真的为我们的团队感到心痛,特别是那位我们合作多年的开发者——他将全部心血与灵魂都投入到了这个游戏中。”在这样的竞争环境中,独立游戏开发者像尊龙凯时(中国区)人生就是博一般,努力通过创新和努力争取更多的玩家关注与认可。